Thursday, 5 November 2026 | 12:04:45 am

Todak Academy mahu lahir generasi pencipta teknologi, bukan sekadar pengguna

CYBERJAYA – Usaha melahirkan generasi muda yang mampu mencipta teknologi sendiri, bukan sekadar menjadi pengguna, menjadi antara fokus utama Todak Academy menerusi penganjuran Karnival Pendidikan TVET Digital XP+ 2026.

Penganjuran selama dua hari di CoPlace 11, Cyberjaya yang berakhir pada Sabtu itu membuka peluang kepada pelajar meneroka bidang teknologi digital, kecerdasan buatan (AI), robotik serta Pendidikan dan Latihan Teknikal dan Vokasional (TVET) melalui pengalaman pembelajaran secara langsung.

Pengasas Todak, Datuk Wira Khairul Azlan Zainal Ariffin berkata, inisiatif berkenaan diwujudkan bagi menghubungkan sektor pendidikan dengan perkembangan teknologi dan keperluan industri, sekali gus membentuk generasi muda yang lebih kreatif serta berdaya saing.

“Melalui XP+, kami mahu menghubungkan pendidikan, teknologi dan industri, di samping memberi ruang kepada generasi muda untuk meneroka, mencuba dan mencipta.”

“Aspirasi kami adalah untuk melahirkan generasi yang bukan sekadar menggunakan teknologi, tetapi mempunyai keyakinan dan keupayaan untuk membangunkan idea, menghasilkan produk digital serta mencipta penyelesaian yang inovatif,” katanya dalam kenyataan media pada Sabtu.

Menurut beliau, kerjasama antara kerajaan, institusi pendidikan dan pemain industri juga penting bagi membangunkan ekosistem digital yang mampan, selain memperkukuh kedudukan Malaysia dalam sektor teknologi kreatif serta ekonomi digital.

Karnival berkenaan mencatatkan kehadiran lebih 1,000 pengunjung pada hari pertama, dengan pihak penganjur menyasarkan keseluruhan 2,500 pengunjung sepanjang dua hari program berlangsung.

Antara pengisian yang menarik perhatian ialah Todak Digital Creators Competition, bengkel Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM), demonstrasi robotik dan AI, aktiviti e-sukan serta pameran pendidikan yang memberi pendedahan kepada peluang kerjaya dalam industri digital.

Sementara itu, Ketua Pegawai Eksekutif Todak Academy menekankan kepentingan memperkenalkan kemahiran teknologi sejak usia muda supaya pelajar tidak hanya bergantung kepada pembelajaran teori.

“Pendidikan digital tidak seharusnya terhad kepada pembelajaran teori semata-mata. Generasi muda perlu diberikan peluang untuk mengaplikasikan pengetahuan melalui pengalaman praktikal, projek kreatif dan pendedahan kepada teknologi sebenar,” katanya.

Seiring usaha tersebut, Todak Academy terus memperkukuh latihan dalam bidang pembangunan permainan digital, animasi 3D dan pengurusan e-sukan, selain meneroka penggunaan AI dalam program pendidikan yang ditawarkan.

Malah, inisiatif Academy Hub yang diperluaskan ke Melaka, Pahang, Perak, Sarawak dan Johor turut menjadi antara langkah membawa peluang pembelajaran digital lebih dekat kepada masyarakat setempat.

XP+ 2026 merupakan kesinambungan daripada XP Day yang diperkenalkan pada 2022, namun skop penganjurannya kini diperluas dengan memberi penekanan terhadap pendidikan STEM, TVET dan pembangunan bakat digital.

Majlis perasmian program disempurnakan Timbalan Pengarah Bahagian Sumber dan Teknologi Pendidikan, Kementerian Pendidikan Malaysia, Dr. Ihsan Ismail yang mewakili Ketua Setiausaha kementerian berkenaan.

Turut hadir, Ketua Pegawai Eksekutif Cyberview, Kamarul Ariffin Abdul Samad dan Ketua Pegawai Eksekutif Yayasan Raja Muda Selangor, Muhammad Syazwan Mohd Daut.

Penganjuran itu turut menjadi platform mempertemukan institusi pendidikan, agensi kerajaan dan pemain industri bagi meneroka kerjasama dalam pembangunan bakat tempatan yang mampu menyumbang kepada pertumbuhan ekonomi digital negara. – Todak Academy